szkoleniA dla edukacji i kultury

Szkolenia z wirtualnych rzeczywistości

Poznaj praktyczne możliwości XR i wykorzystaj je w pracy edukacyjnej i animacyjnej – niezależnie od budżetu i sprzętu, jakim dysponujesz.

Technologie XR w edukacji i kulturze – szkolenia z wykorzystania AR, VR i MR

Szkolenia z zakresu XR (rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości) to kompleksowe wsparcie dla nauczycieli, edukatorów, animatorów kultury i osób odpowiedzialnych za cyfryzację szkół oraz instytucji kultury.

Od 2016 roku Edukacja 3.0 nie tylko szkoli i doradza w całej Polsce, ale także:

  • współtworzy społeczność „AR i VR w edukacji”,

  • realizuje własne projekty wytwórcze,

  • tworzy strefy immersyjne,

  • prowadzi wspierające nauczycieli szkolenia, dotyczące różnorodnych rozwiązań technologicznych (w tym wykorzystania systemu ClassVR, który pojawił się w wielku placówkach edukacyjnych).

Dlaczego warto rozwijać kompetencje związane z technologiami XR?

  • Nowy wymiar nauczania i animacji kultury – technologie rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości umożliwiają tworzenie angażujących doświadczeń, które trudno osiągnąć w tradycyjny sposób. Pozwalają „wejść do wnętrza komórki”, odbyć wirtualną podróż w czasie lub eksplorować cyfrowe wystawy sztuki.

  • Praktyczne zastosowania na różnych poziomach – od prostych aplikacji AR na smartfony, przez edukacyjne stanowiska VR, aż po zaawansowane instalacje immersyjne. Technologia XR znajduje zastosowanie zarówno w klasie szkolnej, jak i w muzeum, bibliotece, domu kultury czy plenerze.

  • Wsparcie kreatywności i myślenia przestrzennego – VR i AR rozwijają wyobraźnię, umiejętność pracy projektowej i twórczego rozwiązywania problemów. Wspierają aktywne, doświadczeniowe uczenie się, które sprzyja lepszemu zapamiętywaniu i zrozumieniu.

  • Dostępność i skalowalność – technologie XR są coraz bardziej dostępne – zarówno pod względem kosztów, jak i prostoty obsługi. Dobrze dobrane rozwiązania mogą służyć całym zespołom nauczycieli, edukatorów, animatorów czy marketinowców.

  • Bezpieczne i etyczne wdrażanie – świadome korzystanie z XR to również umiejętność oceny treści, dbałość o komfort uczestników i znajomość aspektów technicznych. Warto rozwijać kompetencje pozwalające na tworzenie wartościowych, bezpiecznych i inkluzywnych doświadczeń immersyjnych.

II Kongres Kompetencji Cyfrowych 2019 Edukacja 3.0 Serce

Technologie XR w edukacji i kulturze – szkolenia z wykorzystania AR, VR i MR

Szkolenia z zakresu XR (rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości) to kompleksowe wsparcie dla nauczycieli, edukatorów, animatorów kultury i osób odpowiedzialnych za cyfryzację szkół oraz instytucji kultury.

Od 2016 roku Edukacja 3.0 nie tylko szkoli i doradza w całej Polsce, ale także:

  • współtworzy społeczność „AR i VR w edukacji”,

  • realizuje własne projekty wytwórcze,

  • tworzy strefy immersyjne,

  • prowadzi wspierające nauczycieli szkolenia, dotyczące różnorodnych rozwiązań technologicznych (w tym wykorzystania systemu ClassVR, który pojawił się w wielku placówkach edukacyjnych).

II Kongres Kompetencji Cyfrowych 2019 Edukacja 3.0 Serce

Dlaczego warto rozwijać kompetencje związane z technologiami XR?

Nowy wymiar nauczania i animacji kultury – technologie rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości umożliwiają tworzenie angażujących doświadczeń, które trudno osiągnąć w tradycyjny sposób. Pozwalają „wejść do wnętrza komórki”, odbyć wirtualną podróż w czasie lub eksplorować cyfrowe wystawy sztuki.

Praktyczne zastosowania na różnych poziomach – od prostych aplikacji AR na smartfony, przez edukacyjne stanowiska VR, aż po zaawansowane instalacje immersyjne. Technologia XR znajduje zastosowanie zarówno w klasie szkolnej, jak i w muzeum, bibliotece, domu kultury czy plenerze.

Wsparcie kreatywności i myślenia przestrzennego – VR i AR rozwijają wyobraźnię, umiejętność pracy projektowej i twórczego rozwiązywania problemów. Wspierają aktywne, doświadczeniowe uczenie się, które sprzyja lepszemu zapamiętywaniu i zrozumieniu.

Dostępność i skalowalność – technologie XR są coraz bardziej dostępne – zarówno pod względem kosztów, jak i prostoty obsługi. Dobrze dobrane rozwiązania mogą służyć zespołom nauczycieli, edukatorów, animatorów czy marketinowców.

Bezpieczne i etyczne wdrażanie – świadome korzystanie z XR to również umiejętność oceny treści, dbałość o komfort uczestników i znajomość aspektów technicznych. Warto rozwijać kompetencje pozwalające na tworzenie wartościowych, bezpiecznych i inkluzywnych doświadczeń immersyjnych.

Dla kogo są te szkolenia?

  • nauczyciele i edukatorzy (wszystkie poziomy edukacji),

  • instruktorzy i animatorzy kultury,

  • kadra zarządzająca instytucjami edukacyjnymi i kulturalnymi,

  • osoby odpowiedzialne za zakupy sprzętu i wdrożenia technologiczne,

  • liderzy innowacji w szkołach, bibliotekach, muzeach i domach kultury.

Przykładowe moduły szkoleniowe

  1. Przegląd technologii AR, VR, MR i ich zastosowań w edukacji i kulturze.

  2. Jak dobrać sprzęt i aplikacje – praktyczne zestawienie dla różnych budżetów.

  3. Scenariusze lekcji i zajęć z wykorzystaniem VR – przykłady z edukacji przyrodniczej, artystycznej i społecznej.

  4. Tworzenie treści edukacyjnych w AR – proste narzędzia do projektowania własnych doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości.

  5. Strefa testowa: zajęcia praktyczne z użyciem gogli i aplikacji – od Open Brush po Google Earth VR.

  6. Jak angażować odbiorców – strategie pracy z uczniem i widzem w środowisku immersyjnym.

  7. Metawersum, wirtualne wystawy i cyfrowe dziedzictwo – przyszłość projektów kulturalnych z wykorzystaniem VR.

  8. Class VR – obsługa i wykorzystanie popularnych gogli w klasie 

Co nasz wyróżnia?

  • Przed szkoleniem możesz spotkać się z nami online i doprecyzować potrzeby szkoleniowe,

  • Weźmiesz udział w szkoleniu prowadzonym w formie: interaktywnych wykładów z prezentacją multimedialną, ćwiczeń grupowych i indywidualnych z wykorzystaniem narzędzi XR, sesji Q&A, podczas których odpowiadamy na pytania uczestników,

  • Nauczysz się praktycznego wykorzystania technologii XR w codziennej pracy,

  • Otrzymasz materiały szkoleniowe i dostęp do dodatkowych narzędzi dostępnych na rynku,

  • Będziesz mógł od razu wdrożyć zdobytą wiedzę w swojej organizacji,

  • Dowiesz się, jak unikać błędów i pułapek związanych z XR,

  • Możesz liczyć na naszą pomoc przy planowaniu procesu wdrożenia XR do organizacji.

  • Szkolenia łączą wykłady z pokazami, pracą warsztatową oraz sesjami testowania sprzętu.

Uczestnicy:

  • poznają konkretne narzędzia i aplikacje XR,
  • uczą się wykorzystywać VR/AR/MR do tworzenia angażujących zajęć,
  • otrzymują dostęp do aktualnych zasobów, grup wsparcia i scenariuszy zajęć,
  • zdobywają umiejętność krytycznego wdrażania nowych technologii z myślą o edukacyjnej wartości.
    •  

Wybrane szkolenia i wydarzenia

Puławy, 19 lutego 2026
Szkolenie dla młodzieży podczas, którego w bezpieczny i kontrolowany sposób poznawali świat wirtualnej rzeczywistości,  rozbudzając wyobraźnię, ciekawość świata oraz podnosząc kompetencje cyfrowe.

Tarnów, 16 listopada 2023
Szkolenie dla młodych przedsiębiorców i edukatorów z subregionu tarnowskiego. Zakres: praktyczne zastosowanie AR/VR w firmach i edukacji zawodowej, ćwiczenia z goglami VR, przegląd narzędzi immersyjnych.

Lublin, 2024
Przygotowanie strefy VR i gry terenowej z elementami immersyjnymi w ramach wydarzenia promocyjnego na uczelni.

SP 11 i SP 4 w Puławach, SP w Gniewie, 2022-2024
Szkolenia dla nauczycieli z obsługi gogli ClassVR. Zakres: tworzenie scenariuszy lekcji, zarządzanie klasą VR, wdrażanie VR do codziennej pracy dydaktycznej.

Zajęcia prowadzone w ramach współpracy w Cyfrowej Pracowni Artystycznej oraz wymian mędzynarodowych (np. Erasmus), 2022-2025

Puławy, 9 lutego 2024
Zajęcia praktyczne z wykorzystaniem gogli VR połączone z prezentacją druku 3D podczas wydarzenia kulturalnego.

Lubartów, 30 października 2024
Szkolenie dla 11 pracowników biblioteki z obsługi gogli VR (Quest, Flow, Gear, Hololens) i wykorzystania VR w działaniach edukacyjno-kulturalnych.

Warszawa, Centrum Nauki Kopernik, 6–9 listopada 2023
Strefa testowa ze stanowiskami XR. Prezentacje aplikacji edukacyjnych, metawersum, druk 3D i doświadczenia immersyjne.

Puławy, 2022
Inicjatywa dla dzieci, młodzieży i dorosłych poświęcona kulturze cyfrowej. Finałem była wystawa prac stworzonych z użyciem VR.

Różne lokalizacje, 2023–2024
Otwarte strefy VR dla dzieci, młodzieży i dorosłych, w tym podczas „Nocy Bibliotek” i dni dziecka.

Ogólnopolski cykl spotkań online, od 2018
Webinary i konsultacje online poświęcone praktycznemu wykorzystaniu VR w szkołach, w tym gogle Quest i ClassVR.

Warszawa, AR/VR Immersion Festival, 26 listopada 2021
Udział w panelu nt. wykorzystania VR w nauce i terapii.

2018–2019
Wykład podczas II Kongresu Kompetencji Cyfrowych (Tarnów, 2019), prezentacja na konferencji NASK (Warszawa, 2019), wystąpienie na konferencji „Technologie i eksperyment w edukacji” (Lublin, 2018).

Szkolenia z ClassVR

Źródło grafiki: ClassVR – Avantis Education

System ClassVR to kompleksowe rozwiązanie VR zaprojektowane specjalnie z myślą o edukacji. Podczas naszych szkoleń:

  • uczysz się pracy z goglami ClassVR – od podstaw obsługi, po konfigurację i zarządzanie klasą,

  • poznajesz platformę portalu ClassVR i tworzenie własnych zasobów,

  • otrzymujesz gotowe scenariusze lekcji i zasobów do wykorzystania,

  • testujesz na żywo zestawy ClassVR – także z wykorzystaniem materiałów 360°, modeli 3D i interaktywnych środowisk,

  • dowiesz się, jak efektywnie wdrożyć ClassVR w szkole 

Więcej informacji na temat naszych realizacji znajdziesz także na podstronach: Projekty i Konferencje i wystąpienia publiczne.

AR i VR

Zapraszamy też do dołączenia do ogólnopolskiej grupy społecznościowej, którą moderujemy od 2018 r.: AR i VR w edukacji

Dla kogo są te szkolenia?

  • nauczyciele i edukatorzy (wszystkie poziomy edukacji),

  • instruktorzy i animatorzy kultury,

  • kadra zarządzająca instytucjami edukacyjnymi i kulturalnymi,

  • osoby odpowiedzialne za zakupy sprzętu i wdrożenia technologiczne,

  • liderzy innowacji w szkołach, bibliotekach, muzeach i domach kultury.

Co nasz wyróżnia?

  • Przed szkoleniem możesz spotkać się z nami online i doprecyzować potrzeby szkoleniowe,

  • Weźmiesz udział w szkoleniu prowadzonym w formie: interaktywnych wykładów z prezentacją multimedialną, ćwiczeń grupowych i indywidualnych z wykorzystaniem narzędzi XR, sesji Q&A, podczas których odpowiadamy na pytania uczestników,

  • Nauczysz się praktycznego wykorzystania technologii XR w codziennej pracy,

  • Otrzymasz materiały szkoleniowe i dostęp do dodatkowych narzędzi dostępnych na rynku,

  • Będziesz mógł od razu wdrożyć zdobytą wiedzę w swojej organizacji,

  • Dowiesz się, jak unikać błędów i pułapek związanych z XR,

  • Możesz liczyć na naszą pomoc przy planowaniu procesu wdrożenia XR do organizacji.

  • Szkolenia łączą wykłady z pokazami, pracą warsztatową oraz sesjami testowania sprzętu.

Przykładowe moduły szkoleniowe

  1. Przegląd technologii AR, VR, MR i ich zastosowań w edukacji i kulturze.

  2. Jak dobrać sprzęt i aplikacje – praktyczne zestawienie dla różnych budżetów.

  3. Scenariusze lekcji i zajęć z wykorzystaniem VR – przykłady z edukacji przyrodniczej, artystycznej i społecznej.

  4. Tworzenie treści edukacyjnych w AR – proste narzędzia do projektowania własnych doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości.

  5. Strefa testowa: zajęcia praktyczne z użyciem gogli i aplikacji – od Open Brush po Google Earth VR.

  6. Jak angażować odbiorców – strategie pracy z uczniem i widzem w środowisku immersyjnym.

  7. Metawersum, wirtualne wystawy i cyfrowe dziedzictwo – przyszłość projektów kulturalnych z wykorzystaniem VR.

  8. Class VR – obsługa i wykorzystanie popularnych gogli w klasie. 

Uczestnicy

  • poznają konkretne narzędzia i aplikacje XR,
  • uczą się wykorzystywać VR/AR/MR do tworzenia angażujących zajęć,
  • otrzymują dostęp do aktualnych zasobów, grup wsparcia i scenariuszy zajęć,
  • zdobywają umiejętność krytycznego wdrażania nowych technologii z myślą o edukacyjnej wartości.
    •  

Wybrane szkolenia i wydarzenia

Puławy, 19 lutego 2026
Szkolenie dla młodzieży podczas, którego w bezpieczny i kontrolowany sposób poznawali świat wirtualnej rzeczywistości,  rozbudzając wyobraźnię, ciekawość świata oraz podnosząc kompetencje cyfrowe.

Tarnów, 16 listopada 2023
Szkolenie dla młodych przedsiębiorców i edukatorów z subregionu tarnowskiego. Zakres: praktyczne zastosowanie AR/VR w firmach i edukacji zawodowej, ćwiczenia z goglami VR, przegląd narzędzi immersyjnych.

Lublin, 2024
Przygotowanie strefy VR i gry terenowej z elementami immersyjnymi w ramach wydarzenia promocyjnego na uczelni.

SP 11 i SP 4 w Puławach, SP w Gniewie, 2022-2024
Szkolenia dla nauczycieli z obsługi gogli ClassVR. Zakres: tworzenie scenariuszy lekcji, zarządzanie klasą VR, wdrażanie VR do codziennej pracy dydaktycznej.

Zajęcia prowadzone w ramach współpracy w Cyfrowej Pracowni Artystycznej oraz wymian mędzynarodowych (np. Erasmus), 2022-2025

Puławy, 9 lutego 2024
Zajęcia praktyczne z wykorzystaniem gogli VR połączone z prezentacją druku 3D podczas wydarzenia kulturalnego.

Lubartów, 30 października 2024
Szkolenie dla 11 pracowników biblioteki z obsługi gogli VR (Quest, Flow, Gear, Hololens) i wykorzystania VR w działaniach edukacyjno-kulturalnych.

Warszawa, Centrum Nauki Kopernik, 6–9 listopada 2023
Strefa testowa ze stanowiskami XR. Prezentacje aplikacji edukacyjnych, metawersum, druk 3D i doświadczenia immersyjne.

Puławy, 2022
Inicjatywa dla dzieci, młodzieży i dorosłych poświęcona kulturze cyfrowej. Finałem była wystawa prac stworzonych z użyciem VR.

Różne lokalizacje, 2023–2024
Otwarte strefy VR dla dzieci, młodzieży i dorosłych, w tym podczas „Nocy Bibliotek” i dni dziecka.

Ogólnopolski cykl spotkań online, od 2018
Webinary i konsultacje online poświęcone praktycznemu wykorzystaniu VR w szkołach, w tym gogle Quest i ClassVR.

Warszawa, AR/VR Immersion Festival, 26 listopada 2021
Udział w panelu nt. wykorzystania VR w nauce i terapii.

2018–2019
Wykład podczas II Kongresu Kompetencji Cyfrowych (Tarnów, 2019), prezentacja na konferencji NASK (Warszawa, 2019), wystąpienie na konferencji „Technologie i eksperyment w edukacji” (Lublin, 2018).

Szkolenia z ClassVR

Źródło grafiki: ClassVR – Avantis Education

System ClassVR to kompleksowe rozwiązanie VR zaprojektowane specjalnie z myślą o edukacji. Podczas naszych szkoleń:

  • uczysz się pracy z goglami ClassVR – od podstaw obsługi, po konfigurację i zarządzanie klasą,

  • poznajesz platformę portalu ClassVR i tworzenie własnych zasobów,

  • otrzymujesz gotowe scenariusze lekcji i zasobów do wykorzystania,

  • testujesz na żywo zestawy ClassVR – także z wykorzystaniem materiałów 360°, modeli 3D i interaktywnych środowisk,

  • dowiesz się, jak efektywnie wdrożyć ClassVR w szkole lub placówce kultury.

Więcej informacji na temat naszych realizacji znajdziesz także na podstronach: Projekty i Konferencje i wystąpienia publiczne.

AR i VR

Zapraszamy też do dołączenia do ogólnopolskiej grupy społecznościowej, którą moderujemy od 2018 r.: AR i VR w edukacji

Zapisz się już dziś!

Zapraszamy na kompleksowe szkolenia, które pomogą Ci poznać technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości i nauczyć się jej praktycznego zastosowania w edukacji i  kulturze.