Kompleksowy system rozwoju kompetencji STEAM
Robotyka i programowanie
Nie uczymy „obsługi klocków”
Od lat konsekwentnie rozbudowujemy własną pracownię STEAM i realizujemy kompleksowe projekty z robotyki oraz programowania w szkołach podstawowych, dzięki czemu Państwa uczniowie pracują na realnym sprzęcie i w sprawdzonych środowiskach edukacyjnych – nie w teorii, lecz w praktyce.
Zamiast okazjonalnych warsztatów oferujemy systemowe podejście, które krok po kroku rozwija kompetencje przyszłości: od pierwszego algorytmu po zaawansowane konstrukcje i świadome projektowanie rozwiązań.
Łączymy naukę podstaw programowania, aplikacje online, środowiska takie jak Minecraft Education i Kodu Game Lab, robotykę LEGO®, fizykę konstrukcyjną oraz mikroroboty z czujnikami, aby uczniowie uczyli się poprzez działanie, testowanie i udoskonalanie własnych pomysłów.
Efekt? Rozwinięte myślenie algorytmiczne, inżynieryjne i projektowe, które realnie przekłada się na samodzielność, kreatywność i gotowość do wyzwań współczesnego świata.
Dlaczego to ważne?
Dobrze zaprojektowany program robotyki i programowania:
rozwija logiczne i analityczne myślenie,
uczy planowania, testowania i poprawiania błędów (debugowania),
wzmacnia współpracę zespołową,
łączy matematykę, fizykę, technikę i kreatywność (STEAM),
buduje realne kompetencje przyszłości.
Dla dyrrektorow i kadry oznacza to:
nowoczesną ofertę edukacyjną,
atrakcyjne zajęcia rozwijające,
skuteczne wykorzystanie zakupionego sprzętu,
realne wsparcie kadry dydatkycznej.
Nasze zaplecze – realnie wykorzystywany sprzęt
Nasze zaplecze to realnie wykorzystywana, nowoczesna przestrzeń STEAM, w której robotyka i programowanie stają się narzędziem do rozwijania logicznego myślenia, analizy problemów i kompetencji przyszłości. Uczymy planowania, testowania oraz świadomego poprawiania błędów, wzmacniając jednocześnie współpracę zespołową i łącząc matematykę, fizykę, technikę oraz kreatywność w spójne działania projektowe.
Od lat konsekwentnie rozwijamy pracownię, pracując na zestawach LEGO® Education WeDo 1.0 i 2.0, LEGO® SPIKE, LEGO® EV3, LEGO® Simple & Powered Machines, LEGO® BricQ Motion, a także z robotami Photon, Wonder, Ozobot i LOFI.
W procesie dydaktycznym wykorzystujemy również narzędzia cyfrowe i aplikacje takie jak Code.org, Lightbot, Compute It, Scratch Junior, Kodu Game Lab czy Minecraft Education, a także programowanie online na laptopach i tabletach.
Dysponujemy własnym sprzętem mobilnym, co pozwala nam realizować projekty zarówno w naszej przestrzeni, jak i bezpośrednio w placówkach edukacyjnych.
Dla kogo?
Szkolenia dla kadry:
dyrektorzy szkół i przedszkoli,
nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej, informatyki, matematyki, techniki,
animatorzy domów kultury,
koordynatorzy projektów JST i NGO.
Warsztaty i projekty dla uczniów:
- klasy 1–3 – pierwsze kroki w kodowaniu,
- klasy 4–8 – robotyka i programowanie projektowe,
- szkoły średnie
- zajęcia rozwijające i półkolonie technologiczne.
Co nasz wyróżnia?
- Rozwijana od lat pracownia STEAM
- Sprawdzony, realnie wdrożony program (30+ tematów zajęć)
- Doświadczenie w realizacji wielogodzinnych projektów dla szkół
- Połączenie programowania, robotyki, fizyki i tworzenia gier
- Mobilność – pracujemy na własnym sprzęcie
Przykładowe moduły szkoleniowe
Zajęcia otwierające cykl. Uczniowie poznają:
czym jest robot,
jak działają czujniki,
czym różni się maszyna od robota,
jak kod wpływa na świat fizyczny.
To moment budowania ciekawości i oswajania technologii.
Realizujemy zajęcia na:
-
Code.org – myślenie blokowe i algorytmy,
-
Lightbot i Compute It – logika sekwencji,
-
Scratch Junior – pierwsze animacje i interakcje,
-
programowanie online na laptopach,
-
programowanie na tabletach.
Uczniowie uczą się:
-
sekwencji,
-
pętli,
-
warunków,
-
debugowania,
-
projektowania prostych gier i animacji.
To etap budowania fundamentu przed wejściem w robotykę i środowiska projektowe.
Realizujemy m.in.:
wprowadzenie do WeDo – czujniki, silniki, przekładnie,
Łazik marsjański z wykorzystaniem czujników,
Milo Twins – współpraca dwóch połączonych robotów,
modele zamykające i projekty autorskie,
zajęcia łączące WeDo z maszynami prostymi (zębatki, koła pasowe).
To moment, gdy kod zaczyna „poruszać świat”.
Pracujemy na zestawach LEGO® Simple & Powered Machines oraz BricQ Motion.
Realizujemy m.in.:
wędkę (analiza dźwigni),
samochodzik zjeżdżający z pochylni,
jacht wiatrowy (energia),
dragster (tarcie i prędkość),
narciarzy, piłkarza, ramię mechaniczne, gimnastyka (BricQ Motion).
Łączymy fizykę z inżynierią i eksperymentem.
Zestawy LEGO SPIKE oraz EV3 pozwalają przejść do:
bardziej złożonych konstrukcji,
programowania z wykorzystaniem czujników,
projektów zespołowych,
myślenia inżynieryjnego na wyższym poziomie.
To etap dla klas starszych i grup rozwijających się długofalowo.
Zajęcia z pojedynczymi robotami pozwalają skupić się na:
precyzji algorytmu,
planowaniu ścieżki,
reagowaniu na czujniki,
pracy indywidualnej i zespołowej.
Świetnie sprawdzają się w młodszych klasach oraz jako moduły uzupełniające.
Realizujemy m.in.:
wprowadzenie do środowiska Minecraft Education,
wolne budowanie z celami projektowymi,
programowanie „żółwiami” (Code Builder),
„Poligon gracza” – zadania logiczne i algorytmiczne,
projektowanie własnych światów i scenariuszy.
Minecraft staje się narzędziem edukacyjnym, nie tylko rozrywką.
Cykl obejmuje:
część 1 – wprowadzenie,
część 2 – programowanie mechanik,
część 3 – projektowanie własnej gry.
Uczniowie uczą się:
planowania logiki rozgrywki,
projektowania poziomów,
pracy projektowej,
prezentowania efektów.
Szkolenia metodyczne dla kadry i kompleksowe wdrożenia robotyki w szkole
Wspieramy szkoły i placówki edukacyjne w skutecznym uruchamianiu oraz rozwijaniu programów robotyki i programowania – od pierwszego kroku po długofalową strategię rozwoju technologicznego. Prowadzimy praktyczne, warsztatowe szkolenia dla kadry, podczas których nauczyciele pracują na realnym sprzęcie i sprawdzonych narzędziach (Code.org, Scratch Junior, Kodu, Minecraft Education, LEGO® WeDo, SPIKE, EV3, Photon, Wonder, Ozobot), zdobywając gotowe rozwiązania do wdrożenia na swoich lekcjach.
Jeśli chcesz uruchomić lub rozwinąć program robotyki w swojej szkole, możemy:
zaprojektować roczny cykl zajęć dopasowany do wieku uczniów i podstawy programowej,
przeszkolić radę pedagogiczną w zakresie metodyki i pracy ze sprzętem,
pomóc w doborze optymalnego wyposażenia pracowni STEAM,
wdrożyć Minecraft Education jako narzędzie edukacyjne,
zorganizować kompleksowy projekt STEAM – od koncepcji po realizację.
Działamy systemowo, nie incydentalnie. Pomagamy budować spójny model pracy, który rozwija myślenie algorytmiczne, inżynieryjne i projektowe uczniów oraz wzmacnia kompetencje cyfrowe całej kadry.
Skontaktuj się z nami i zaplanuj rozwój technologiczny swojej instytucji – Edukacja 3.0 to praktyka, doświadczenie i realne wdrożenia.
Zrealizowane projekty szkoleniowe - tysiące godzin dydaktycznych za nami!
Warsztaty dla dzieci z podstaw programowaania i robotyki w ramach projektu „Wdrożenie programów rozwojowych w szkołach podstawowych Gminy Głusk” – szkoły w Kalinówce, Mętowie, Prawiednikach i Wilczopolu-Kolonii; 2024–2026
Warsztaty cykliczne w ramach Koła Nowych Technologii w ramach Cyfrowej Pracowni Artystycznej – Puławski Ośrodek Kultury „Dom Chemika”; 2023–2025
Zajęcia matematyczne z programowania – Gmina Żyrzyn, 192 godziny dydaktyczne; lipiec–sierpień 2021
Zajęcia rozwijające z robotyki i programowania w ramach projektu „Przystanek Sempre – placówka wsparcia dziennego z oddziaływaniami socjoterapeutycznymi” – Fundacja Sempre a Frente w Lublinie, 560 godzin dydaktycznych; 2018–2020
Warsztaty z robotyki i programowania w ramach Uniwersytetu Młodego Odkrywcy „Odkrywam kreatywne sposoby myślenia i rozwiązywania problemów” – Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie, ok. 2000 godzin dydaktycznych; 2018–2019
Warsztaty dla dzieci w ramach Uniwersytetu Młodego Odkrywcy „Eksploratornia wiedzy” – Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej; 2019
Prowadzenie zajęć dla dzieci i młodzieży w ramach Europejskiego Tygodnia Programowania „Codeweek” – cykl warsztatów z programowania i robotyki; 2016–2019
Zapisz się już dziś!
Zapraszamy na kompleksowe szkolenia, które pomogą Ci zgłębić świat robotyki i programowania oraz nauczyć się praktycznego zastosowania w edukacji i kulturze.

